Donnerstag, 19. Mai 2011
pStryker vs. eMadrak vs 12. April 2011
guerron, 12:44h
Stryker's Truppen stehen den von Madrak gegenüber. Es wird zum Kampf auf freiem Feld kommen (Szenario=Killbox), oder?

Stryker bringt seine Longgunner mit, die hoffentlich die schrecklichen Trolle auf freiem Feld niedermähen. Unterstützt werden sie dabei von der Eliteeinheit Black 13 und einem Cyclone-Warjack. Schlechte Zeiten für Infantrie! Und Madrak liebt Infantrie. Daneben bringt Stryker noch zwei 'Jacks mit die eher für den Nahkampf ausgelegt sind: einen Centurion und seinen Ol'Rowdy.

Madrak nähert sich dem Schlachtfeld von Süden her und findet einige Mauern vor, hinter denen sich seine Truppen vorsichtig verschanzen können. Er führt ein ganzes Kontingent Fennblades an, schnelle Trolle mit großen Zweihändern und eine Einheit von tunnelgrabenden Pygmies. Die Truppen werden von verschiedenen Einheiten unterstützt: Krielstone, Runebearer, einem Chronicler sowie einem Fellcaller. Daneben gibt es noch zwei Biester und Madraks Kontrolle: Ein Impaler-Troll und einen Bomber. Durchaus eine kräftige Bedrohung im Fernkampf.

Die Trolle rücken ausserordentlich vorsichtig vor, vor allem, da die cygnarischen Streitkräfte ebenfalls versuchen Distanz zu bewahren, um ihre überlegenen Fernkämpfer ausspielen zu können. Die B13 und der Cyclone verhindern mit mehreren Schrapnellhageln ein vorstürmen der Trolle. Nur die Pygmies schaffen es sich unter den gefährlichen Stellen hindurchzugraben und versuchen die Longgunner im Nahkampf zu binden. Den Centurion können sie nicht anstürmen, das wird durch sein Polaritätsschild verhindet. Sneaky Bastard. Aber wahrscheinlich haben die Geschichten der Dygmies ihn schon erreicht und er hatte einfach Angst ;-)

Während also die Dygmies die Streitkräfte Strykers beschäftigen - und dabei ziemlich aufgerieben werden - rücken die Horden Madraks weiter vor.

Dann geschieht das, was Stryker später als seinen großen Fehler bezeichnen wird: Die Longgunner feuern zwei konzentrierte Salven auf den Bomber ab, anstatt sich auf den Fennblades zu widmen. Der Troll wird zwar schwer verwundet, aber nicht wesentlich in seiner Kampfkraft geschwächt. Die B13 schießt auf einige Fennblades. Der Cyclone legt Sperrfeuer und Ol' Rowdy rennt, um die Longgunner vor einem Anstürmen der Fennblades zu schützen.

Dann kommt die große Stunde der Trolle: Der Bomber schafft es 2 Mitglieder der B13 zu töten. Angestachelt von Madraks 'Blutwut' und den Geschichten über den Trollsturm sowie der Unterstützung des Fellcallers, zerstören die Fennblades Ol'Rowdy und das letzte Mitglied der B13.

Die tragischen Helden der Fennblades sorgen weiter dafür, die cygnarischen Streitkräfte unter Druck zu setzen. Stryker ist dermassen erbost über die Leistung seiner Armee, dass er sogar einzelne Fennblades angreift, auch wenn es ihn seinen sicheren Stand kostet.

Diese Gelegenheit lässt sich Madrak nicht entgehen: Mit einem mächtigen Wurf von Rathrok, seiner verfluchten Axt, auf den am Boden liegenden Stryker beendet der Weltenender zwar nicht die Welt, aber diese Schlacht.
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Dienstag, 19. April 2011
eMadrak vs eIrusk am 29. März 2011
guerron, 16:29h
Radial Szenario, Punkte macht man, indem man sowohl b2b an der Flagge steht, als auch die kreisförmige Zone in Besitz hat. Da man den Gegener relativ leicht daran hindern kann, Punkte zu machen, spielte das Szenario als Gewinnoption keine große Rolle und so trafen sich Irusk und Madrak mehr oder weniger auf offenem Feld.
Irusks Mannen
Madraks Horde

So startete das Gemetzel. Leider gibt es keine weiteren Bilder, weil der Fotograph vor lauter Spannung ohnmächtig wurde :-(
Die Trolle fingen an und suchten sich den schlechteren Startplatz aus, zumal die Fernkampfkraft der Khadoraner eher gering war. Sie mussten also um das Gebäude herumschwärmen und so ihre Truppen aufteilen und konnten keinen Vorteil aus der Deckung ziehen. Zudem hielt sich Madrak eher am linken Flügel auf, was dann auch dazuführte, dass sein Feat recht harmlos verpuffte, da es auf seine eher geringe Kontrollzone ausgelegt ist. Aus Sicht der Trolle ging vieles schief. Das man die Dygmies voll gebufft auf ein Himmelsfahrtkommando schickte war noch einkalkuliert. Das aber trotz des Bombers (der auch auf der falschen Flanke stand, gut gemacht Herr Irusk!) eine Minimum Einheit Kayazys soviel Probleme bereitete war nicht abzusehen. Der khadorianische General spielte den Sieg sehr souverän runter: Kayazys verwickeln die Fennblades in Scharmützel, bis der Rest der Truppe (Bären und MOW's) in Reichweite sind. Dann gewinnt Irusk recht überlegen durch Aufreiben der Gegnerischen Truppen das Spiel, nicht ohne jedoch auch einige Truppe zu verlieren, wobei aber der Sieg Khadors nie wirklich gefährdet war.
Am Rand noch: Trolle schaffen es nicht ihre Züge in 15 Minuten unterzubringen, wenn so viele Truppen auf dem Feld sind...
Gratulation Khador, die gut ausgebildeteten Truppen des Mutterlandes haben die barbarischen Haufen für erste aus den Gernzwäldern vertrieben!
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Montag, 18. April 2011
Nachgereicht: Das Turnier vom 19. März 2011
guerron, 17:52h
Was viele eventuell schon vergessen haben soll hier in Kürze nachgereicht werden: Das großartige Turnier!
Da mit einem Zeitlimit gespielt wurde, sind die Erinnerungen leider etwas schemenhaft, begrenzen sich fast nur auf die Trolle und Fotos blieben auch auf der Strecke.
eDoomy vs. Xerxis:
Alles super geklappt, die Trolle haben die Skorne nach allen Regeln der Kunst verkloppt. Am Ende haben dann aber doch die Würfel gezickt und vor allem hat der Trollgeneral die Krielstone Aura (+1STR) vergessen einzuberechnen (aktiviert war sie...). So stand nach drei Angriffen Xerxis noch mit 1hp da. Da hat der olle Xerxis den alles entscheidenden Angriff, der extrem sicher erschien, überlebt und dann haben die Skorne Doomshaper umgehauen. Na gratz!
eDoomy vs. eCaine:
Das 'drei Flaggen von denen eine verschwindet'-Szenario hat für die Trolle die blödeste Variante erwürfelt und zwei weit auseinander liegende Flaggen produziert. Der Plan eine Flagge solange zu constesten, bis man einen Punkt Vorsprung erhält und dann den Sieg nach Hause trägt hat in Ansätzen wunderbar geklappt (der fürs contesten auserkoren EBDT hat Caines Feat überlebt); ist dann aber noch ganz knapp an einem extrem dummen Messfehler der Trolle gescheitert, da nach der Runde der EBDT nicht wie vorgesehen 4“ von der Fahne entfernt stand, sondern 4,3“. Pech gehabt (bzw. doof gelaufen und selber schuld!). Da die Mannen von Caine zudem noch die Trolle daran hinderten einen Punkt an der anderen Fahne zu machen stand es nach der Runde 1-0 und hätte von den Trollen nicht aufgeholt werden können. Diese haben sich dann auch geschlagen gegeben. Eine ‚beastheavy‘ Arme der Trolle tut sich immer schwer bei ‚Distanzszenarien‘, da sie ihre Armee kaum aufteilen können.
eDoomy vs Old Witch:
Killbox szenario, massgeschneidert für die Trolle: Rein in die Killbox, einigeln (go Janissa!) und warten. Die Biester sind hinter der Mauer mit KSB-Aura und EBDT-Animus bei Def 16 und ARM 22! Der Bomber kann zudem die weicheren Ziele im ‚Rückraum‘ der Trolle mittels seines Animus vor Blastschaden schützen, so dass auch ein ‚wegscattern‘ dieser wichtigen Supporteinheiten unmöglich wird. Zudem dezimiert der Bomber derweil den WGDS. Im richtigen Augenblick trampelt Mulg zur Hexe und stellt den Baum vor. Toller Baum. Großartiger Baum. Nach dem ersten Treffen war Zevanna dann auch bedient.
Weitere Partien:
Old Witch gewinnt gegen Cryx nach Tiebreaker.
ECaine verliert gegen Menoth durch Casterkill.
Xerxis gewinnt gegen Menoth nach Szenario.
Da mit einem Zeitlimit gespielt wurde, sind die Erinnerungen leider etwas schemenhaft, begrenzen sich fast nur auf die Trolle und Fotos blieben auch auf der Strecke.
eDoomy vs. Xerxis:
Alles super geklappt, die Trolle haben die Skorne nach allen Regeln der Kunst verkloppt. Am Ende haben dann aber doch die Würfel gezickt und vor allem hat der Trollgeneral die Krielstone Aura (+1STR) vergessen einzuberechnen (aktiviert war sie...). So stand nach drei Angriffen Xerxis noch mit 1hp da. Da hat der olle Xerxis den alles entscheidenden Angriff, der extrem sicher erschien, überlebt und dann haben die Skorne Doomshaper umgehauen. Na gratz!
eDoomy vs. eCaine:
Das 'drei Flaggen von denen eine verschwindet'-Szenario hat für die Trolle die blödeste Variante erwürfelt und zwei weit auseinander liegende Flaggen produziert. Der Plan eine Flagge solange zu constesten, bis man einen Punkt Vorsprung erhält und dann den Sieg nach Hause trägt hat in Ansätzen wunderbar geklappt (der fürs contesten auserkoren EBDT hat Caines Feat überlebt); ist dann aber noch ganz knapp an einem extrem dummen Messfehler der Trolle gescheitert, da nach der Runde der EBDT nicht wie vorgesehen 4“ von der Fahne entfernt stand, sondern 4,3“. Pech gehabt (bzw. doof gelaufen und selber schuld!). Da die Mannen von Caine zudem noch die Trolle daran hinderten einen Punkt an der anderen Fahne zu machen stand es nach der Runde 1-0 und hätte von den Trollen nicht aufgeholt werden können. Diese haben sich dann auch geschlagen gegeben. Eine ‚beastheavy‘ Arme der Trolle tut sich immer schwer bei ‚Distanzszenarien‘, da sie ihre Armee kaum aufteilen können.
eDoomy vs Old Witch:
Killbox szenario, massgeschneidert für die Trolle: Rein in die Killbox, einigeln (go Janissa!) und warten. Die Biester sind hinter der Mauer mit KSB-Aura und EBDT-Animus bei Def 16 und ARM 22! Der Bomber kann zudem die weicheren Ziele im ‚Rückraum‘ der Trolle mittels seines Animus vor Blastschaden schützen, so dass auch ein ‚wegscattern‘ dieser wichtigen Supporteinheiten unmöglich wird. Zudem dezimiert der Bomber derweil den WGDS. Im richtigen Augenblick trampelt Mulg zur Hexe und stellt den Baum vor. Toller Baum. Großartiger Baum. Nach dem ersten Treffen war Zevanna dann auch bedient.
Weitere Partien:
Old Witch gewinnt gegen Cryx nach Tiebreaker.
ECaine verliert gegen Menoth durch Casterkill.
Xerxis gewinnt gegen Menoth nach Szenario.
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Dienstag, 8. März 2011
Bericht: pButcher + pDenny vs. eStryker + Calandra 5. März 2011
guerron, 01:12h
Der Abend schreitet voran, die Erinnerung verblasst und die Bilder werden weniger (Listen):

Diesmal gibt es drei Flaggen, die am Anfang auf der Bildfläche erscheinen, der Trick diesmal ist, dass eine zufällig bestimmte Flagge nach dem ersten Zug verschwindet und nur noch zwei Flaggen zum Punkte machen übrig bleiben.

Khador versucht im Grunde (und auch völlig zu Recht) eine Flagge mit dem Devastator zu blocken. Dieser wird mehrmals von Calandra mittels ‚Befuddle‘ (erlaubt ihr ein gegnerisches Modell 3“ zu bewegen) wegbewegt. Cryx versucht mittels pDenny’s Feat (fast alles minus 2 auch SPD) die Cygnarier fern zu halten, verpasst aber die cygnarische Kavallerie (SPD 8!) um Haaresbreite. Diese kann dann die komplette Revenant Crew und Rengrave sowie eine Truppe MoW vom Brett chargen und bedroht damit schon Denny. Auf der anderen Seite schrotten die Trolle einen Berserker und verursachen eine Menge knock-downs mit den Runeshapern.

Den letzten Punkt machen die Trolle, in dem sie den Kodiak (zum zweiten Mal) niederschlagen und dann mit dem Swamp Troll die Flagge (und damit den dritten Punkt) für sich beanspruchen. Alles in allem ein Spiel, mit einer Menge Fehlern, die nicht nur aufgrund der späten Stunde und den Zahnschmerzen von Orsus einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen; vor allem bei den Trollen!

Diesmal gibt es drei Flaggen, die am Anfang auf der Bildfläche erscheinen, der Trick diesmal ist, dass eine zufällig bestimmte Flagge nach dem ersten Zug verschwindet und nur noch zwei Flaggen zum Punkte machen übrig bleiben.

Khador versucht im Grunde (und auch völlig zu Recht) eine Flagge mit dem Devastator zu blocken. Dieser wird mehrmals von Calandra mittels ‚Befuddle‘ (erlaubt ihr ein gegnerisches Modell 3“ zu bewegen) wegbewegt. Cryx versucht mittels pDenny’s Feat (fast alles minus 2 auch SPD) die Cygnarier fern zu halten, verpasst aber die cygnarische Kavallerie (SPD 8!) um Haaresbreite. Diese kann dann die komplette Revenant Crew und Rengrave sowie eine Truppe MoW vom Brett chargen und bedroht damit schon Denny. Auf der anderen Seite schrotten die Trolle einen Berserker und verursachen eine Menge knock-downs mit den Runeshapern.

Den letzten Punkt machen die Trolle, in dem sie den Kodiak (zum zweiten Mal) niederschlagen und dann mit dem Swamp Troll die Flagge (und damit den dritten Punkt) für sich beanspruchen. Alles in allem ein Spiel, mit einer Menge Fehlern, die nicht nur aufgrund der späten Stunde und den Zahnschmerzen von Orsus einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen; vor allem bei den Trollen!
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Bericht: pDenny + eStryker vs. pButcher + Calandra 5. März 2011
guerron, 01:00h

Willkommen zu einer neuen Ausgabe von ‚Hordentlich aufs Maul!‘. Die blauen Opportunisten haben sich mit den schrecklichen Cryx verbündet und stehen einem massiven Armeeverbund aus Trollen und khadorianischen Streitkräften gegenüber!
Ziel ist drei Punkte zu sammeln, die man bei der Beherrschung einer Flagge (=Objectives) bekommt. Ein kleiner Twist dabei ist, man kann erst Punkte an der zweiten (im Bild rechten) Flagge sammeln, wenn man schon mindestens einen Punkt an der linken Flagge gesammelt hat. Zudem kann man pro Flagge maximal zwei Punkte ergattern.
Obwohl die Cryxnar den Startwurf für sich entschieden konnten, ziehen sie es vor als Zweiter ins Spiel zu gehen um „ schon in unserer ersten Runde schießen zu können“. Oha! Die Trolle stellen sich eher rechts bei der zweiten Flagge auf und weihen ihre Startposition mit einem feucht-fröhlichen Gelage ein. Das finden die Khadorianer seltsamerweise gar nicht so lustig (dabei sind doch sonst nicht so, hmmm) und stellen sich links bei der ersten Flagge auf. Die Cryxnar kuscheln sich zusammen auf der linken Seite, was strategisch auch sinnvoll erscheint, da man an der zweiten Flagge ja zunächst eh keine Punkte machen kann. Dann geht’s los, die Zeit pro Seite ist 30 Minuten!

Khador stürmt vor, um möglichst früh die Flagge für sich zu beanspruchen (das Bild zeigt die Position nach den zweiten Zug von Khador und den Trollen), auch wenn der erste Punkt erst im darauf folgenden Zug möglich ist. Der Devastator (ARM 25!), flankiert von einigen MoW’s, blockt die Flagge. Der Kodiak lauert auf eine Chargemöglichkeit, ohne sich selber zu weit aus dem Fenster (ähm der Ruine) zu lehnen. Fast unbemerkt von den Khadorianern steht weiter hinten schon ein fieser Leviathan (RNG10(?), POW 13, RoF 3) in Lauerstellung (dun dun DUUUUUN)!

Doch zunächst zu den Trollen, die eine Front in Richtung cygnarische Infantrie aufbauen und der zweiten Flagge entgegen rennen.

Was sich schon angekündigt hat wird mit kalter cryxianischer Perfektion vollzogen: Die MoW werden ‚chirurgisch‘ entfern und einige Cryx-Trix und Leviathan-Schüsse später haucht der Butcher sein Leben aus, auch wenn es seinen Gegnern nicht gelingt die Flagge zu erobern! Seine Jacks werden inaktiv, aber in der darauffolgenden Runde macht das Hundi den ersten Punkt und öffnet so die zweite Flagge für die Tolle. Die schrotten in ihrem Zug eins der fiesen Cryx Hühnchen und den cygnarischen Stormclad. Hinter einem kleinen Waldstück und einer Mauer fühlt sich Calandra sicher genug, das Spiel nach Hause zu tragen. Der zweite Punkt wird erzielt und wenn den gegnerischen Streitkräften nicht der zweite Casterkill gelingt, verlieren sie. Doch wie schon zuvor scheinen die Trollorianer zu sicher: Neben Calandra bleibt eine Lücke des Grauens (dun dun DUUUUUN)!

Mittels Ghostwalk von den Cryx und seinem eigenen Velocity Zauber schafft Lord Stryker es tatsächlich Calandra zu chargen, was mal so gar nicht gentlemanlike ist! Trotz irgendeines Cryxbuffs, der ihm erlaubt einen Würfelwurf zu wiederholen, schafft er es dennoch nicht Calandra zu verletzen. Mittels Overload (für 3W6 Schaden bekommt er 3W6 Stärke) erhöht er seinen Schaden auf ähm ... unangenehme 31! Mit noch 3 Focus bosted er zweimal den Attackewurf und kauft eine zusätzliche Attacke. Der Chargeangriff misslingt zunächst aufgrund von Calandras 'Starcrossed' Zauber, aber der Wiederholungswurf trifft, kann aber mit Clandras letztem Fury transferiert werden. Die zweite Attacke, auch geboostet, scheitert dann wieder an Starcrossed. Trolle und Khador machen angeblich den dritten Punkt und gewinnen das Szenario. Nachdem schon Hände geschüttelt wurden, fällt Stryker ein, dass er ja eigentrlich sein Feat (und damit eine einzelne weitere Attacke) gehabt hätte. Da Overload jedoch nur während seiner Aktivierung gilt, hätte auch ein optimaler Treffer (=27 Schaden vs. 16 ARM) Calandra nicht getötet und somit nichts am Ausgang geändert (es sei den die Stormblades wären durchgebrochen...).
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Montag, 21. Februar 2011
eSorscha vs. Grim Angus (19. Feb 2011)
guerron, 22:06h
Listen (35 P.):
KHADOR
epic Sorscha -6
+ bonded Beast09 (11)
Winterguard Deathstar
+ 10 Winter Guard Infantry (6)
+ UA Officer & Standard (2)
+ WA 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2)
+ Kovnik Jo (2)
Winterguard Mortar Crew (3)
Man O War Kovnik (3)
Berserker (6)
Harlan Versh (2)
Lady Aiyana and Master Holt (4)
TROLLS
Grim Angus (-6)
Impaler (5)
Earthborn Dire Troll (10)
Slag Troll (6)
10 Fennblades (8)
+ UA Officer and Drummer (2)
Stone Scribe Chronicler (2)
Janissa (3)
Thrullg (3)
Lanyssa (2)
Aufstellung

Scenario
Das Scenario heißt 'Destruction', glaub ich. Ziel ist es zwei 'Objectives' zu zerstören, diese liegen natürlich auf der Seite des Gegners, heißt also die Trolle müssen das Objective A zerstören, die khadorianischen Streitkräfte Objective B. Soweit so gut, der Haken an der Sache ist, dass das zweite Objective erst erscheint, wenn das erste zerstört wurde und zwar auch noch auf der anderen Seite des Schlachtfeldes. Diese Stellen sind mit a2 oder b2 auf dem obigen Bild gekennzeichnet. Ein Objective hat eine DEF von 5, ARM 20 und 15 Hitpoints. Es steht auf einer großen Base, was bedeutet, dass man es schwierig gegen Beschuss schützen kann.
Aufstellung
Die Trolle dürfen anfangen und stellen sich scheinbar sehr breit auf. Aber nur scheinbar: Grim's Battlegroup steht auf der linken Seite hinter einem Waldstück (und Grimm liebt den Wald!), gegenüber dem ersten Objective. Die Battlegroup hat (vor allem mit dem Slag Troll) nicht zu verachtenden Fernkampf Möglichkeiten, während die Fennblades, reine Nahkämpfer, planen das khadorianische Ziel auf der rechten Seite zu schützen.
Sorscha's Truppen teilen sich recht deutlich auf: Sie selbst, Beast Oh,NEIN!, der Winterguard Deathstar sowie Lady Aiyana und Master Holt knubbeln sich gegenüber ihrem ersten Objective (und damit gegenüber den Fenns). Ein kleinere Flankentruppe um einen Berserker, der von einem Man-O-War Kovnik gemarschallt wird und Harlan Versh stellen sich sehr weit links (zu weit wie sich später herausstellt) auf.
Der Thrullg, der von den Trollen gefüttert wird, hat AD und plaziert sich recht mittig direkt hinter einer Häuserwand.
Runde 1

Das große Gerenne, auch genannt Runde 1 geht los. Grim findet einen schönen Platz im lauschigen Wald (dass das mal nicht der alten Hex' zu Ohren kümmt), der EBDT platziert sich wunderbar zwischen Wald und einem alten Gemäuer (fette Props an Nina!). Grim und der Slag Troll schießen das Objective auf ein paar mickrige Restpunkte (2 oder 3 iirc) runter. Die rechte Flanke der Trolle rennt einfach nach vorne und versucht sich einigermaßen zu platzieren.
Etwas ähnliches geschieht auch auf der linken Flanke der Khadorianer. Da für den Man-O-War Kovnik und seinen Berserker keinerlei Pfadfinderfähigkeiten zur Verfügung stehen, rennen sie mühsam um das kleine Waldstück herum, während sich Harlan im Wald versteckt (leider ist der Wald manchmal ein schlechtes Versteck...).
Auf der rechten Seite tritt Sorscha ihren Jungs kräftig in den Allerwertesten, so dass die Wintergarde wirklich Geschwindigkeit aufnimmt. Allerdings bremst sie sie sofort mit 'Iron Flesh' ab. Damit und mit der berühmt-berüchtigten 'Bob and Weave'-Order kommen die Jungs auf eine beachtliche DEF von 17, hossa! Es wurde auch noch geschossen, ob es Master Hold oder und oder die Rakenschützen waren, weiß ich nicht mehr so genau, was sich allerdings noch weiß ist, dass Trolle (in dieser Partie zumindest) eine 80% Chance haben ihre 'tough'-Würfe zu schaffen (siehe auch: rote KD-Marker). Resultat: Ein toter Fenn, drei am Boden liegende.
Runde 2

Die Trolle tun nicht viel in ihrer zweiten Runde. Die linke Flanke um Grim orientiert sich in Richtung Sorscha. Grim selber erschießt Harlan und kann somit die linke khadorianische Flanke erstmal ignorieren.

Die Fennblades stehen auf, positionieren sich, verstellen Charge-Wege in Richtung Grim und erwarten gespannt den Ansturm der Wintergarde. Der Chronicler erzählt die Geschichte vom tragischen Helden (aber die die Khadorianer schießen lieber, feige Hunde!). Eine besondere taktische Meisterleistung der Trolle, gekennzeichnet durch einen roten Pfeil, ist es den Fennblade Drummer hinter dem Objective in Deckung zu stellen (zum Glück hat er seinen 'tough'-Wurf nicht geschafft, der Depp).
Auch solche Würfe können die mächtigen Truppen Khadors nicht aufhalten, wenn es um die Verteidigung des Mutterlandes gegen die stinkenden Barbaren geht!

Die Khadorianer schießen fleißig und der Mörser versucht gar das Objective anzugreifen, erwischt aber nur den dummen Trommler. Beast 09 schließlich chargt nach vorne und so sind fast alle Fennblades tot oder liegen am Boden. 80% Chance auf 'tough' ist aber auch echt unfair!
Runde 3

Es geschehen seltsame Dinge! Zunächst aber relativ normale. Trolle schießen und treffen nicht so recht, machen dann aber ein wenig Platz für den Earthborn Dire Troll. Der stürmt das Beast an und haut es unter größter Anstrengung zu Klump. Was seltsam ist, ist vielmehr, dass die khadorianischen Truppen es nicht schaffen dieses Biest ernsthaft zu verletzen! Doch damit nicht genug:
Runde 4

In der nächsten Runde schafft es Grim nicht nicht, seine Fiecher zu besänftigen: 4! Fury bleiben auf dem EBDT liegen, da es zu gefährlich wäre sich von den beiden leichten Biestern in den Rücken schießen zu lassen. Doch wie durch ein Wunder tickt der nicht aus und frisst statt dessen Sorscha. Game Over!
KHADOR
epic Sorscha -6
+ bonded Beast09 (11)
Winterguard Deathstar
+ 10 Winter Guard Infantry (6)
+ UA Officer & Standard (2)
+ WA 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2)
+ Kovnik Jo (2)
Winterguard Mortar Crew (3)
Man O War Kovnik (3)
Berserker (6)
Harlan Versh (2)
Lady Aiyana and Master Holt (4)
TROLLS
Grim Angus (-6)
Impaler (5)
Earthborn Dire Troll (10)
Slag Troll (6)
10 Fennblades (8)
+ UA Officer and Drummer (2)
Stone Scribe Chronicler (2)
Janissa (3)
Thrullg (3)
Lanyssa (2)
Aufstellung

Scenario
Das Scenario heißt 'Destruction', glaub ich. Ziel ist es zwei 'Objectives' zu zerstören, diese liegen natürlich auf der Seite des Gegners, heißt also die Trolle müssen das Objective A zerstören, die khadorianischen Streitkräfte Objective B. Soweit so gut, der Haken an der Sache ist, dass das zweite Objective erst erscheint, wenn das erste zerstört wurde und zwar auch noch auf der anderen Seite des Schlachtfeldes. Diese Stellen sind mit a2 oder b2 auf dem obigen Bild gekennzeichnet. Ein Objective hat eine DEF von 5, ARM 20 und 15 Hitpoints. Es steht auf einer großen Base, was bedeutet, dass man es schwierig gegen Beschuss schützen kann.
Aufstellung
Die Trolle dürfen anfangen und stellen sich scheinbar sehr breit auf. Aber nur scheinbar: Grim's Battlegroup steht auf der linken Seite hinter einem Waldstück (und Grimm liebt den Wald!), gegenüber dem ersten Objective. Die Battlegroup hat (vor allem mit dem Slag Troll) nicht zu verachtenden Fernkampf Möglichkeiten, während die Fennblades, reine Nahkämpfer, planen das khadorianische Ziel auf der rechten Seite zu schützen.
Sorscha's Truppen teilen sich recht deutlich auf: Sie selbst, Beast Oh,NEIN!, der Winterguard Deathstar sowie Lady Aiyana und Master Holt knubbeln sich gegenüber ihrem ersten Objective (und damit gegenüber den Fenns). Ein kleinere Flankentruppe um einen Berserker, der von einem Man-O-War Kovnik gemarschallt wird und Harlan Versh stellen sich sehr weit links (zu weit wie sich später herausstellt) auf.
Der Thrullg, der von den Trollen gefüttert wird, hat AD und plaziert sich recht mittig direkt hinter einer Häuserwand.
Runde 1

Das große Gerenne, auch genannt Runde 1 geht los. Grim findet einen schönen Platz im lauschigen Wald (dass das mal nicht der alten Hex' zu Ohren kümmt), der EBDT platziert sich wunderbar zwischen Wald und einem alten Gemäuer (fette Props an Nina!). Grim und der Slag Troll schießen das Objective auf ein paar mickrige Restpunkte (2 oder 3 iirc) runter. Die rechte Flanke der Trolle rennt einfach nach vorne und versucht sich einigermaßen zu platzieren.
Etwas ähnliches geschieht auch auf der linken Flanke der Khadorianer. Da für den Man-O-War Kovnik und seinen Berserker keinerlei Pfadfinderfähigkeiten zur Verfügung stehen, rennen sie mühsam um das kleine Waldstück herum, während sich Harlan im Wald versteckt (leider ist der Wald manchmal ein schlechtes Versteck...).
Auf der rechten Seite tritt Sorscha ihren Jungs kräftig in den Allerwertesten, so dass die Wintergarde wirklich Geschwindigkeit aufnimmt. Allerdings bremst sie sie sofort mit 'Iron Flesh' ab. Damit und mit der berühmt-berüchtigten 'Bob and Weave'-Order kommen die Jungs auf eine beachtliche DEF von 17, hossa! Es wurde auch noch geschossen, ob es Master Hold oder und oder die Rakenschützen waren, weiß ich nicht mehr so genau, was sich allerdings noch weiß ist, dass Trolle (in dieser Partie zumindest) eine 80% Chance haben ihre 'tough'-Würfe zu schaffen (siehe auch: rote KD-Marker). Resultat: Ein toter Fenn, drei am Boden liegende.
Runde 2

Die Trolle tun nicht viel in ihrer zweiten Runde. Die linke Flanke um Grim orientiert sich in Richtung Sorscha. Grim selber erschießt Harlan und kann somit die linke khadorianische Flanke erstmal ignorieren.

Die Fennblades stehen auf, positionieren sich, verstellen Charge-Wege in Richtung Grim und erwarten gespannt den Ansturm der Wintergarde. Der Chronicler erzählt die Geschichte vom tragischen Helden (aber die die Khadorianer schießen lieber, feige Hunde!). Eine besondere taktische Meisterleistung der Trolle, gekennzeichnet durch einen roten Pfeil, ist es den Fennblade Drummer hinter dem Objective in Deckung zu stellen (zum Glück hat er seinen 'tough'-Wurf nicht geschafft, der Depp).
Auch solche Würfe können die mächtigen Truppen Khadors nicht aufhalten, wenn es um die Verteidigung des Mutterlandes gegen die stinkenden Barbaren geht!
Die Khadorianer schießen fleißig und der Mörser versucht gar das Objective anzugreifen, erwischt aber nur den dummen Trommler. Beast 09 schließlich chargt nach vorne und so sind fast alle Fennblades tot oder liegen am Boden. 80% Chance auf 'tough' ist aber auch echt unfair!
Runde 3

Es geschehen seltsame Dinge! Zunächst aber relativ normale. Trolle schießen und treffen nicht so recht, machen dann aber ein wenig Platz für den Earthborn Dire Troll. Der stürmt das Beast an und haut es unter größter Anstrengung zu Klump. Was seltsam ist, ist vielmehr, dass die khadorianischen Truppen es nicht schaffen dieses Biest ernsthaft zu verletzen! Doch damit nicht genug:
Runde 4

In der nächsten Runde schafft es Grim nicht nicht, seine Fiecher zu besänftigen: 4! Fury bleiben auf dem EBDT liegen, da es zu gefährlich wäre sich von den beiden leichten Biestern in den Rücken schießen zu lassen. Doch wie durch ein Wunder tickt der nicht aus und frisst statt dessen Sorscha. Game Over!
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