Sonntag, 6. März 2011
Der bittere Nachgeschmack
guerron, 02:59h
Nach dem eigentlich total netten Gemetzel am Samstag, dachte ich mir, dass das alles gut gelaufen sei: Die Liste hat gut funktioniert und das obwohl ich vergessen habe im zweiten Spiel den Stein aufzufüllen und einzusetzen. Calandra hat sich zum ersten Mal so richtig bewährt (gogogo Starcrossed!) und ich habe zweimal gewonnen. Ich habe auch wirklich ordentliches Würfelglück gehabt (und meine Gegner Würfelpech!).
So weit so gut, allerdings haben sich auch einige Fehler eingeschlichen, die zeigen, dass ich (und meine Mit/Gegenspieler auch) nicht wirklich regelfest sind und es doch noch einiger Übung bedarf. Dabei ging der erste Einsatz einer vollen Einheit Kavellerie noch recht gut über die Bühne. Vielmehr erschreckt haben mich Dinge, wie z.B. dass ich immer noch nicht weiß wie 'werfen' funktioniert. Oder was genau in der 'Maintenance' oder in der 'Control' Phase passiert oder welche zuerst passiert.
So gesehen war die Entscheidung für einen Zug 15 Minuten anzusetzen richtig und realistisch. Die Zeit wurde im Großen und Ganzen auch einigermaßen eingehalten, wenn man bedenkt, dass man einmal verlängern kann.
Was mir jedoch auch im Nachhinein nicht wirklich aus dem Kopf gegangen ist, ist die Zweifel, die Khador daran hatte, dass ein niedergeworfenes Modell (KD) eine Flagge dem Gegner nicht mehr streitig macht. Leider hat dann doch niemand mehr in den Steamrollerregeln nachgeschlagen, eventuell weil man diese Regelung als 'vernünftig' oder 'wahrscheinlich' annahm.
Wie sich jedoch (leider erst nachher) herausstellte, ist dem nicht so. Hier die entschiedenden Abschnitte aus dem Regelwerk:
Wenn man diese Regeln anwendet, wären die beiden Spiele sehr wahrscheinlich, vor allem aufgrund der anderen Taktitken, die angewandt worden wären, ganz anders verlaufen. Vor allem Khador hätte mit dem Devastator (ARM 25!) viel mehr punkten können!
Dass die Flagge ein 'incorporeal' Modell ist, hätte nur einmal einen, nicht wirklich entschiedenden, Einfluss auf ein Modell der Revenants Einfluss gehabt, da man, wenn man genug Reichweite hat, durch die Flagge hindurch laufen kann. Das ist auch anders als in den Grundregeln, wo man da die Basis der Flagge sogar betreten muss (s. 'Killing Field' Szenario) was hier nicht funktioniert.
Was entscheidender war, war die Tatsache, dass man Flaggen noch in einer Entfernung von 4" 'contesten' kann. Wir dachten (und ich hab es nicht ordentlich gelesen), dass nur B2B zählt.
Diese Regelverletzung führte aber eigentlich nicht wirklich zu einer einseitigen Benachteiligung. Das war vielmehr der Fall, als ich meinte (und mir auch nicht widersprochen wurde), dass KD-Modelle eine Flagge nicht 'contesten'. Was leider kompletter Unfug ist, einzig und allein fliehende Modelle sowie Biester und 'Jacks ohne Warcaster/-lock fallen raus.
Wenn man all diese Regelverletzungen zusammen nimmt, standen die beiden Spiele, die eigentlich nach Szenario gewonnen wurden, bei Beendigung wahrscheinlich eher
Khador/Trolle vs. Cryx/Cgnar 0:0
Khador/Cryx vs. Cygnar/Trolle 1:0
Das ist besonders doof, da ich (=die Trolle) eigentlich die Szenariobedingungen gelesen und den anderen 'erklärt' habe; und gleichzeitig am meisten von den Fehlinterpretationen profitiert habe. Das tut mir leid und war auf keinen Fall beabsichtigt, sondern nur ein krasser Fall von L2Read!
So weit so gut, allerdings haben sich auch einige Fehler eingeschlichen, die zeigen, dass ich (und meine Mit/Gegenspieler auch) nicht wirklich regelfest sind und es doch noch einiger Übung bedarf. Dabei ging der erste Einsatz einer vollen Einheit Kavellerie noch recht gut über die Bühne. Vielmehr erschreckt haben mich Dinge, wie z.B. dass ich immer noch nicht weiß wie 'werfen' funktioniert. Oder was genau in der 'Maintenance' oder in der 'Control' Phase passiert oder welche zuerst passiert.
So gesehen war die Entscheidung für einen Zug 15 Minuten anzusetzen richtig und realistisch. Die Zeit wurde im Großen und Ganzen auch einigermaßen eingehalten, wenn man bedenkt, dass man einmal verlängern kann.
Was mir jedoch auch im Nachhinein nicht wirklich aus dem Kopf gegangen ist, ist die Zweifel, die Khador daran hatte, dass ein niedergeworfenes Modell (KD) eine Flagge dem Gegner nicht mehr streitig macht. Leider hat dann doch niemand mehr in den Steamrollerregeln nachgeschlagen, eventuell weil man diese Regelung als 'vernünftig' oder 'wahrscheinlich' annahm.
Wie sich jedoch (leider erst nachher) herausstellte, ist dem nicht so. Hier die entschiedenden Abschnitte aus dem Regelwerk:
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Flag (40 mm base): All flags are models with the following qualities: * Cannot be targeted, damaged, moved, placed, or removed from play * Incorporeal, stationary, medium-based models * Immune to all in-game effects; do not activate A player controls a flag if he owns one or more models B2B with the flag and the opponent has no models within 4˝ of that flag. There are no additional requirements for warcasters, warlocks, warjacks, or warbeasts. If the B2B model is a member of a unit, the unit must contain 50% or more of its starting number (rounding up) and all remaining models must also be within 4˝ of the flag. If the B2B model is a solo it must have an army point cost of 1 or more. For solo choices that consist of multiple models, divide the cost of the solo choice by the number of models to see if each model is worth at least 1 point. For multiple model solo choices to control a flag the choice must contain 50% or more of its starting number of models (rounding up) and all remaining models must also be within 4˝ of the flag. Contest: A player must own at least one model within a scoring area in order to contest that area or within 4” of a flag to contest that flag. Inert warjacks, wild warbeasts, and fleeing models cannot contest. |
Wenn man diese Regeln anwendet, wären die beiden Spiele sehr wahrscheinlich, vor allem aufgrund der anderen Taktitken, die angewandt worden wären, ganz anders verlaufen. Vor allem Khador hätte mit dem Devastator (ARM 25!) viel mehr punkten können!
Dass die Flagge ein 'incorporeal' Modell ist, hätte nur einmal einen, nicht wirklich entschiedenden, Einfluss auf ein Modell der Revenants Einfluss gehabt, da man, wenn man genug Reichweite hat, durch die Flagge hindurch laufen kann. Das ist auch anders als in den Grundregeln, wo man da die Basis der Flagge sogar betreten muss (s. 'Killing Field' Szenario) was hier nicht funktioniert.
Was entscheidender war, war die Tatsache, dass man Flaggen noch in einer Entfernung von 4" 'contesten' kann. Wir dachten (und ich hab es nicht ordentlich gelesen), dass nur B2B zählt.
Diese Regelverletzung führte aber eigentlich nicht wirklich zu einer einseitigen Benachteiligung. Das war vielmehr der Fall, als ich meinte (und mir auch nicht widersprochen wurde), dass KD-Modelle eine Flagge nicht 'contesten'. Was leider kompletter Unfug ist, einzig und allein fliehende Modelle sowie Biester und 'Jacks ohne Warcaster/-lock fallen raus.
Wenn man all diese Regelverletzungen zusammen nimmt, standen die beiden Spiele, die eigentlich nach Szenario gewonnen wurden, bei Beendigung wahrscheinlich eher
Khador/Trolle vs. Cryx/Cgnar 0:0
Khador/Cryx vs. Cygnar/Trolle 1:0
Das ist besonders doof, da ich (=die Trolle) eigentlich die Szenariobedingungen gelesen und den anderen 'erklärt' habe; und gleichzeitig am meisten von den Fehlinterpretationen profitiert habe. Das tut mir leid und war auf keinen Fall beabsichtigt, sondern nur ein krasser Fall von L2Read!
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